Svako peto dete u Srbiji dnevno provodi po nekoliko sati ispred računara u virtuelnoj stvarnosti, a kod nas su najzastupljenije igrice sa akcionim i potencijalno nasilnim sadržajem.
Prema rezultatima upravo završenog ispitivanja koje je sprovela kompanije Eunet, učenici kao najčešći razlog za igranje video-igrica navode zabavu (77,2 odsto), zatim uzbuđenje, dok oko 10 procenata dece kaže da "iz video-igrica može nešto da nauči".
Mnoge studije ukazuju na to da izloženost nasilničkim sadržajima u video igricama "povećava želju za fizičkim obračunom, povećava nasilnička razmišljanja, povećava agresivne emocije i agresivne akcije, umanjuje pozitivne akcije", naveo je u saopštenju Eunet.
Najviše učenika u Srbiji igra akcione igrice, čak 44 odsto, virtuelne strategije voli 22 odsto učenika, a sportske 19 odsto.
Razlozi zbog kojih deca i mladi igraju video-igrice su različiti. Deca kroz njih najčešće žele da pobegnu od stvarnosti, one im često pružaju osećaj uspešnosti i pobede, ali i pripadnost određenoj zajednici.
Eunet je upozorio da roditelji moraju da znaju kakve im deca igrice igraju i da moraju da nađu načina da im ponude drugačije sadržaje, kako bi ih odvratili od svakodnevnog sedenja ispred televizora i računara.
"U Srbiji slobodno možemo reći da mladi između sedam i 17 godina svaki trenutak svog slobodnog vremena provode u generacijskom čarobnom trouglu: TV, igrice i gubljenje vremena pred ogledalom", smatra Eunet.
Protekla godina je u Srbiji proglašena godinom bezbednijeg Interneta i kroz razne vrste edukacija svako na svoj način je pokušao da upozori javnost, a pre svega roditelje, kako da zaštite svoju decu od rizika koji vrebaju na globalnoj mreži.
Stručnjaci već ozbiljno počinju da upozoravaju na opasnosti od širenja od ove nove vrste bolesti zavisnosti kod dece, ali i kod odraslih. Video igrice se mogu smatrati svojevrsnom elektronskom drogom koja guta slobodno vreme, ugrožava porodični budžet, ali i zdravlje dece, smanjuje radni učinak i povećava količinu negativne energije.
Lekari upozoravaju na opasnosti koje donose video igre, jer one podstiču agresivnost kod dece, gubi se jasna granica između stvarnosti i mašte, a kao i kod drugih bolesti, zanemaruju se druge aktivnosti i obaveze.
Kritičari video igrica kažu da trenutne politike nisu odgovarajuće i tvrde da mnogi roditelji ne znaju koje video igrice njihova deca kupuju i igraju, navedeno je u ispitivanju Euneta.
Komentari (0)